SD 2.0 大会第三天
今天是大会的最后一天.
上午第一节是关于 Ophone 应用开发的.自从 Apple 开创了 AppStore,不知有多少公司效仿.听今天的讲解,Ophone 做的也很一般,用户体验比较差,开发者上传应用很麻烦,不知有多少人愿意去做 Ophone 平台的开发.如果是我,我可能会选择 Iphone 的开发.
第二节听了康晓宁的<<网站那些事儿>>,讲的都是些中型网站经常用到的架构和优化方法.如:数据库主从,WEB 加速,前端优化等等.
下午第一节是我们手机之家大牛”超前”和大家分享的 Data Access Layer 研发实践,超前博客上有具体的内容,我就不多说了.
下午第二节听了两个地方的,<<B2B视频广告平台架构剖析>>听了一点就走了,对这块了解不多,也没兴趣.高焕堂的 Android 相关的内容讲的诙谐幽默,也有独到的思考.他仔细解释了为何”平台为王”,也建议大家在一个领域深入研究,我觉得这些对我将来的职业规划有很大的帮助.
接下来一节是讲基于 WEB 的 3D,会场里的人陆续走了,我觉得还比较有意思,坚持听完了,对 3D 有了一些了解.大体来说就是把大量 2D 的图片数据用引擎渲染出来.如果将来能在 WEB 游戏里用到 3D 场景,游戏体验一定会有所提升.
最后一节是黄冬讲的<<大规模消息系统的架构>>,黄老师生动幽默的讲述了他们在自主开发一套适应自身业务的消息系统中遇到的问题和吸取的经验.最终总结出以下几点:让数据尽量靠近CPU;减少重复的计算;用成熟的协议.这些经验是比较通俗,但是在实际操作中未必能做的很好.